JOC ELECTRONIC
Prof. M. VORNICU
Prezentul montaj, destul de ușor de realizat, este format dintr-un circuit bistabil dublu CDB 473 E și un operator cvadruplu ȘI-NU (NAND) cu două intrări, CDB 400 E, ambele de fabricație românească. Cele două bistabile (FF1 și FF2) formează un numărător binar, condus de oscilatorul compus din trei NAND-uri (N2, N3 și N4) și care produce impulsuri numai atîta timp cît este cuplat întrerupătorul S1. (S1 are poziția normal-deschis și cuplează numai prin apăsare. Lăsat liber, el revine în poziția normală. În comerț se găsesc asemenea întrerupătoare ca piese de schimb la rîșnițele de cafea.) Tasta S1 lăsată liberă, cele patru LED-uri (Dl, D2, D3, D4) afișează situația numărătorului. De notat că pe figura 1 nu a fost indicată alimentarea circuitelor integrate. Numărătorul CDB 473 E are + Vcc ( +5 V) pe pinul 4, iar masa (GND) pe pinul 11; operatorul CDB 400 E are + Vcc ( +5 V) la pinul 14 și masa (GND) la pinul 7.
Tranzistoarele T1-T4 pot fi de tipul BC107, BC108 sau BC171, BC172. Rolul lor în montaj este de excitatori pentru LED-uri. Rezistențele R7-R10 sînt puse pentru a limita curentul prin D1-D4 la 15 mA. În cazul în care în montaj LED-urile luminează slab, se vor micșora rezistențele R7-R10 pînă cînd curentul ce le traversează este de cca 15 mA
Modul de funcționare. Prin apăsarea tastei S1, oscilatorul N2-N4 produce impulsuri și numărătorul binar FF1 polarizează succesiv cînd baza lui T1, cînd pe cea a lui T2 (prin pinii 12 sau 13). La întreruperea circuitului (deci la ridicarea tastei S1, flip-flop-ul FF1 polarizează fie baza lui T1 (prin pinul 12), ded luminează dioda Di deoarece Ti conduce, fie baza lui T2 (prin pinul 13), deci luminează dioda D2 deoarece T2 conduce. Aceeași situație se va produce și în FF2, care va face să lumineze fie pe D3, fie pe D4. Dacă la diode vom stabili că:
D1 (LED galben sau verde) înseamnă ÎNAINTE, iar D2 (LED roșu) înseamnă ÎNAPOI; D3 (LED verde) înseamnă PE CULOAREA VERDE, iar D4 (LED roșu) înseamnă PE CULOAREA ROȘIE, atunci la întreruperea contactului S1 vom avea unul din afișajele:
D1 + D3 = mergi ÎNAINTE PE CULOAREA VERDE;
D1 + D4 = mergi ÎNAINTE PE CULOAREA ROȘIE;
D2 + D3 = mergi ÎNAPOI PE CULOAREA VERDE;
D2 + D4 = mergi ÎNAPOI PE CULOAREA ROȘIE
Jocul poate avea loc între doi concurenți. Pe schema din figura 4, fiecare jucător își pune cîte un nasture (eventual de culori diferite) pe cercurile roșii marcate cu săgeată (S = start). Tendința fiecăruia este de a ajunge în unul din pătratele F. Cine ajunge primul este câștigător. Acel ce merge înapoi de la S și părăsește eșichierul este declarat învins, chiar dacă adversarul nu a ajuns în F. Dacă unul din jucători se află cu nasturele său pe Q sau pe R și adversarul cade peste aceeași poziție, cel găsit în Q sau R se întoarce pe traseul său la P (parcare).
Cititorii pot face un eșichier mai lung sau mai complicat impunînd la anumite poziții restricții de genul: «întoarce-te cu două căsuțe» sau «nu joci o dată» sau bonificații: «avansează două căsuțe» etc. Totul depinde de fantezie!
În figura 3 este indicat cablajul pentru montajul propiu-zis, iar în figura 4 cablajul pentru dispunerea LED-urilor.



